게임 부정행위 대처에 대해 알아야 할 모든 것

게임은 수십억 달러 규모의 산업으로 하루가 다르게 성장하고 있다. 모바일, PC, 콘솔 등 다양한 형태의 게임이 존재하며, 가상현실 같은 첨단 기술이 전통적인 형태의 게임을 대체하기 시작하면서 산업은 나날이 팽창하는 것 같다.

게임 산업은 아마도 충성도가 높은 가장 수익성이 좋은 산업 중 하나일 것이다. 전 세계의 게임 회사들에 사기와의 싸움은 고객 충성도를 유지하고 게임의 신성함을 유지하고 좋은 게임 경험을 제공하는 더 큰 거래를 의미한다. 수익성을 염두에 둔 이 모든 것!

매년 게이머의 수가 기하급수적으로 증가함에 따라, 게임 산업은 소설 사기에 가장 취약한 산업 중 하나가 되었다. 신분 도용에서부터 결제 도용에 이르기까지, 게임 산업의 사기는 가장 언급이 적은 것 중 하나이다. 하지만 물론, 1,520억 달러 규모의 산업은 잠재적으로 그것을 무너뜨릴 수 있는 무언가를 무시할 수 없다.

자, 여기 게임 산업에서 먹튀행각의 종류 목록과 그것을 느리게 하려고 적용할 수 있는 몇 가지 해결책들이 있다. 시작하자!

어카운트 테 이크 오버(TAO)

게임 산업은 전자상거래 산업과 유사한 먹튀패턴을 자주 경험한다. 이 리스트를 통해 당신은 사기의 유형 사이에 많은 유사점을 그릴 수 있다.

가장 간단한 형태의 계정 탈취는 신원 도용이다. 이 시나리오에서 범죄자들은 뛰어난 자격증, 특별한 강점, 높은 게임 통화량 등을 가진 유명 게이머들을 대상으로 그들의 계정을 해킹한 다음 의심하지 않는 아마추어 선수들에게 그들의 계정을 “판매”하는 것을 계속한다. 우리가 아마추어라는 단어를 사용하는 이유는 그들이 가장 쉽게 표적이 되고 희생양이 되기 때문이다.

피해자는 어떻게 알아낼까? 대개 대금이 지급된 후에도 구매를 받지 못하거나 의심스러운 활동으로 ‘구매’한 계좌에서 바로 퇴출당하는 경우가 있다.

이 문제를 해결하는 한 가지 방법은 로그인을 위한 2단계 보안을 활성화하고 의심스러운 활동에 대해 계정 활동을 정기적으로 감시하는 것이다.

가짜 사이트

가짜 사이트는 본질에서 또 다른 형태의 계좌이체다. 전자상거래 산업에 종사하는 것처럼 사기꾼들은 원래 사이트의 모양과 느낌을 그대로 따라 하는 가짜 게임 사이트를 만든다. 이 경우 의심하지 않는 사용자는 게임 자격 증명을 악의적인 사이트에 입력한다.

그리고 나서 그들의 데이터는 사기꾼 회사에 팔리고 심지어 어두운 웹에 업로드 되고, 그 후에 자격 증명은 무고한 사람들에게 팔리게 된다. 게임 웹사이트는 많은 양의 데이터가 손상되어 나쁜 의도로 이용되지 않도록 토토 도박꾼들이 로그인하기 전에 자신의 신원을 확인하는 데 주의해야 한다.

차익거래

아마도 목록에서 가장 정교한, 차익거래는 사기꾼들이 익숙하고 오용하는 것을 두려워하지 않는 기술의 범위를 보여 준다.

다양한 형태의 디지털 결제와 적절한 게임 모델이 등장하면서, 상황은 우리에게 새로운 종류의 사기를 불러온다. 이 시나리오에서, 사기꾼들은 한 나라의 포인트로 계정을 ‘충전’한다. 환율에 따라 짝퉁이익을 내기 위해 이런 ‘포인트'(읽기: 다른 형태의 통화)를 서로 다른 유형의 통화 간에 왔다 갔다 한다.

이 정도의 정교함과 복잡함에서 사기꾼들은 보았을 고용하여 프로세스를 자동화하고 이익을 등분한다.

차지 백(또는) 친근한 사기

더 작은 수준에서, 게임 산업은 상당한 양의 과금 사기에 직면해 있다. 전자상거래 산업과 마찬가지로 과금도 구매의 진위와 관련된 절차와 관련이 있다.

물리적이든 온라인이든 제품을 구매하기 위해 디지털 구매를 하고 어떤 이유로든 이행되지 않을 때 과금이 발생한다. 이는 제품이 결코 구매자에게 도달하지 않거나, 손상되거나 판매자의 약속을 이행하지 않는다는 것을 의미한다. 고객이 자신의 계좌명에서나 거래신고서에 기재된 항목에 대해 성공적으로 이의를 제기한 후 결제카드로 반환되는 요금을 과금이라고 한다.

이러한 현상이 발생하는 두 가지 이유가 있을 수 있다.

1. 첫 번째 이유는 알 수 없는 출처로부터 대금을 청구하는 진정한 카드홀더 혼란 때문이다. 이는 신용카드 명세서에 모회사가 아닌 특정 게임이 반영되도록 함으로써 쉽게 수정할 수 있다.

2. 두 번째 이유는 조금 더 복잡하다. 고객이 악의적인 이유로 요금청구서를 악용한 경우다. 이 경우 게이머는 허위 청구에 따른 정당한 요금 납부를 거부한다.

게임 산업은 가치가 낮은 ‘빠른’ 거래의 지배적인 사례를 다루기 때문에 모든 거래가 실제로 일어났다는 것을 입증하기가 어렵다. 이런 유형의 사기는 회사의 시간과 자원에 상당한 부담을 줄 수 있다.

나가는 길 찾기

게임 사기에 대처하기 위한 견고한 메커니즘이 마련되어 있지 않지만, 먹튀행위에 대처하기 위해 정해진 표준을 개발하는 많은 회사가 있다.

게임 사기의 가장 큰 원인 중 하나는 온라인 게이머들이 익명을 유지하거나 ‘게임 이름’을 사용하는 것을 선호하고 있으며, 많은 웹사이트가 이를 쉽게 하기 위해 잘 작동하고 있다. 그러나 결과적으로, 이러한 관행은 그들을 모든 종류의 지급 사기에 노출한다. 게임 사이트가 결제 사기로부터 자신을 보호하는 방법의 하나는 사용자의 신원을 확인하는 보안 프로토콜을 도입하는 것이다.

그들은 또한 인공지능과 기계 러닝을 이용하여 사용자의 패턴을 관찰하고 여러 웹사이트에 걸쳐 네트워크 효과를 분석할 수 있다. 어쨌든, 게임 회사들은 많은 돈을 잃기 전에 사기와의 전쟁을 위해 실행 가능한 해결책을 찾아야 한다.

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